Синий - это ХОББИ.

Синий сегмент сложности подходит как для развлечения, так и для любительских и профессиональных турниров.

Предыдущий белый сегмент позволил игроку освоить игру большинством фигур.

Игрок к этому моменту научился составлять игровые позиции, освоил «квадрат» и «ромб», имеет понятие о базовых и арбитральных условиях, а также научился играть пространством.

Игровое поле.

Размер игрового поля от 6х6 до 9х9 включительно.

Игрок уже знает, что такое Рубикон. Теперь он должен знать, что такое ФИНИСТ.

Ряд битов, полностью прилегающих к границе локации одной зоны, является линией превращения и называется ФИНИСТ.

Линия превращения финист и линия перехода рубикон являются базовыми ориентирами локации.

Внимание!

При использовании хода «редактор» ориентир рубикон не меняет своего положения, а ориентир финист сдвигается ближе к рубикону.

Синий сегмент сложности требует от игрока знаний координат локации.

Локация приобретает координаты. Каждой ортогонали, то есть вертикальной и горизонтальной линии, присваивается порядковый номер, начиная с левого нижнего угла зоны атаки локации «квадрат» или с угла зоны атаки локации «ромб».

Каждый бит приобретает номер, так как является пересечением ортогоналей. Номер получается двузначным, первая цифра которого обозначает горизонталь, вторая — вертикаль. Координаты присваиваются независимо от размера локации.

Игровые фигуры.

Фигуры белого сегмента сложности пополняются ещё двумя видами фигур. Игровой комплект полностью соответствует стандартному шахматному набору.

Игровой комплект: Слодь - 2 шт., Лодь - 2 шт., Гонь - 2шт., Радж - 1 шт., Фэдж - 1 шт., Пикса - 8 шт. 

ФЭДЖ

ПИКСА

ФЭДЖ (fej)

Геометрический символ - пятиугольник.

 Шахматный аналог - ферзь. 

Фэдж перемещается на любое количество клеток по вертикали, горизонтали или диагонали. 

Если на его пути находится фигура соперника, то Фэдж может снять эту фигуру и занять клетку. 

Фэдж не может перепрыгивать через другие фигуры.

ПИКСА (piCSa)

Геометрический символ - круг. Шахматный аналог - пешка. 

Пикса перемещается на одну клетку по вертикали или перепрыгивает через одну клетку по вертикали.

Пикса может перепрыгнуть только через свою же Пиксу и не может перепрыгивать через любые другие фигуры. Пикса может совершить прыжок, только если изначально находится на своей половине локации.

Пикса может снять только ту фигуру, которая находится на соседней диагональной клетке.

Пикса может двигаться только вперёд от своей зоны в сторону зоны соперника. Пикса может превратиться в любую другую фигуру, дойдя до линии финист.

Расстановка фигур.

В синий сегмент сложности входит 13 базовых расстановок для разного размера и формы локаций.

Каждая расстановка может быть усложнена арбитральными условиями. Подробнее в разделе АРБИТРАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ.

Стартовые расстановки 6х6, 7х7.

Пионер

Потешки

Частушки

Форма локации — квадрат. Порядок построения — «фаланга».

1-й градус. Базовый размер локации 6х6. 

ПИОНЕР - 1

ПИОНЕР - 2

2-й градус подразумевает использование локации 7х7. Для локации 7х7 уже 4 варианта стартовых расстановок. Так как лока нечётная, то поставить фалангу строго по центру невозможно, поэтому игроки устанавливают центр расстановки левее или правее на 1 бит относительно центра локации. Игроки, применяя систему координат, заранее обозначают свою расстановку в протоколе. Расстановку оппонента относительно себя каждый игрок узнаёт по факту. Уже на этом уровне сложности рекомендовано использовать режим «зеркало». Это когда игроки определяют расстановку, записав координаты, затем обмениваются записями. Каждый игрок обязан расставить своих мобов согласно записи оппонента. 

3-й градус включает в себя использование арбитрального усложнения «сдвиг порядка». Это когда игрок на своё усмотрение сдвигает влево или вправо всю фалангу целиком. Усложнение применимо как на локе 6х6, так и на локе 7х7.

Пример.

Сдвигать или не сдвигать фалангу игрок решает сам. То есть игрок может сам влиять на сложность игры. А сложность делает игру интересней. Например, для локи 6х6 уже 9 вариантов стартовых позиций вместо 1, а для 7х7 уже 16 вместо 4.

 3-й градус также включает в себя использование арбитрального усложнения "константа РФ".

Форма локации — квадрат. Порядок построения — «шеренга».

Перед Радж, Фэдж и Лодь по ортогонали обязательно располагается Пикса, перед Гонь и Слодь — нет.

1-й градус. Базовый размер локации 6х6.  

2-й градус подразумевает использование локации 7х7. Для локации 7х7 уже 4 варианта стартовых расстановок. Так как лока нечётная, то поставить шеренгу строго по центру невозможно, поэтому игроки устанавливают центр расстановки левее или правее на 1 бит относительно центра локации. Игроки, применяя систему координат, заранее обозначают свою расстановку в протоколе. Расстановку оппонента относительно себя каждый игрок узнаёт по факту. Уже на этом уровне сложности рекомендовано использовать режим «зеркало». Это когда игроки определяют расстановку, записав координаты, затем обмениваются записями. Каждый игрок обязан расставить своих мобов согласно записи оппонента.

3-й градус включает в себя использование арбитрального усложнения «константа РФ» для локации 6х6 и 7х7. «Константа РФ» — это неразрывная при расстановке связка Радж и Фэдж, обозначается буквами.

Р|Ф или Ф|Р  – означает расположение своих мобов на соседних битах горизонтальной оси. «Х» или «II». – означает расположение мобов соперника относительно своих мобов. "Константу РФ" определяет игрок, проигравший жребий.

Форма локации — ромб. Порядок построения — «клин».

1-й градус. Базовый размер локации 6х6. 

КУПЛЕТ - 1

КУПЛЕТ - 2

КУПЛЕТ - 3

КУПЛЕТ - 4

2-й градус подразумевает использование локации 7х7. 

Тренировочные ЧАСТУШКИ.

Следующие градусы доступны на красном уровне. 

Стартовые расстановки 8х8, 9х9.

Фаланга

Классика

Додта

Форма локации — квадрат. Порядок построения — «фаланга» и «фаланга-клин».

Расстановка ПИОНЕР-1 плюс ряд Пикса.

1-й градус. Базовый размер локации 8х8.

ФАЛАНГА 1

ФАЛАНГА 2

2-й градус подразумевает использование локации 9х9. 

3-й градус включает в себя использование арбитрального усложнения «константа РФ» и «сдвиг порядка».

Внимание!

При построении «фаланга» порядок сдвигается полностью, включая пиксовую шеренгу.

При построении «фаланга клин» пиксовый клин не нарушается, а сдвигается только фаланга мобов внутри клина.

Форма локации — квадрат. Порядок построения — «шеренга».

1-й градус. Базовый размер локации 8х8.

КЛАССИКА

НЕКЛАССИКА

2-й градус подразумевает использование локации 9х9. Для локации 9х9 уже 4 варианта стартовых расстановок. Так как лока нечётная, то поставить фалангу строго по центру невозможно, поэтому игроки устанавливают центр расстановки левее или правее на 1 бит относительно центра локации. Игроки, применяя систему координат, заранее обозначают свою расстановку в протоколе. Расстановку оппонента относительно себя каждый игрок узнаёт по факту. Уже на этом уровне сложности рекомендовано использовать режим «зеркало». Это когда игроки определяют расстановку, записав координаты, затем обмениваются записями. Каждый игрок обязан расставить своих мобов согласно записи оппонента.

3-й градус включает в себя использование арбитрального усложнения «константа РФ».

Форма локации — ромб. Порядок построения — «клин».

1-й градус. Базовый размер локации 8х8.

ДОДТА - 1

Базовая расстановка полностью повторяет расстановку «Частушки куплет 1», к которой добавлены Фэдж и Пикса.

ДОДТА - 2

Базовая расстановка полностью повторяет расстановку "Частушки куплет 2", к которой добавлены Фэдж и Пикса.

2-й градус подразумевает использование локации 9х9. 

Следующие градусы доступны на красном уровне. 

sapienti sat