Спорт и ДумаРадж.

ДумаРадж как игра похожа на шахматы, го, таврели, сянцы и другие аналогичные игры.

Однако ДумаРадж — это не очередной вариант шахмат.

 ДумаРадж гораздо сложнее и разнообразнее других игр.

В то же время игра настолько проста и понятна, что практически любой человек уже через одну минуту сможет начать игру в ДумаРадж. Научившись играть в ДумаРадж, человек легко освоит шахматы и другие логические игры. Уже умея играть в шахматы или подобные игры, человек быстро освоит и ДумаРадж.

Соревновательные форматы.

ДумаРадж — интеллектуальное единоборство, и основной формат игры — дуэль.

Поэтому большинство уже существующих формул соревнований по шахматам и их аналогам применимы и в ДумаРадж: круговая или швейцарская система, коэффициенты Бергера или Бухгольца и т. д.

Однако индивидуальный формат необходим в основном, для формирования индивидуального критериата или рейтинга. Который будет применим, например, для системы отбора (DRAFT) в команды или определения лучшего игрока (MVP) в своём амплуа.

Разнообразие уровней сложностей, дебютов, тактик, стратегий, условий стимулирует развитие нескольких игровых амплуа. Разнообразие игровых амплуа позволяет трансформировать единоборство в командный вид игрового состязания и сформировать клубную структуру соревнований. Командный режим делает игру разнообразнее из-за непредсказуемости действий других игроков. Но на результат игры напрямую влияет уровень личного мастерства игроков.

Превалирующий спортивный формат в ДумаРадж — командный.

Индивидуальные поединки.

Несмотря на схожесть с шахматами, система начисления очков отличается от шахматной. Единственная цель в ДумаРадж — победа.

Ничья, так же как и поражение, не считается положительным результатом.

За победу в партии +1 балл. За поражение в игре 0 баллов. За ничью в игре 0 баллов.

За три ничьих подряд -0,5 балла. За каждую последующую подряд ничью -1 балл (актуально только для круговых турниров).

В ДумаРадж есть несколько условий, способных практически нивелировать ничейность игры, однако вероятность ничейного результата не равна нулю. Но ничья чаще всего опресняет игру, стирая зрелищность.

Например, в шахматах есть множество игроков, умеющих «выплывать до призовой ватерлинии», играя в основном вничью. При этом большинство игроков отрицательно характеризуют такую турнирную тактику.

Поэтому игровая система в ДумаРадж стимулирует игроков на более активные действия.

За каждую ничью оба игрока могут получить отрицательный коэффициент, зависящий от оставшихся на локации их фигур и снятых фигур соперника после окончания партии.

Если ценность оставшихся на доске фигур игрока выше ценности снятых фигур соперника, то игрок получает отрицательный коэффициент в размере разницы ценности оставшихся и снятых фигур. Если ценность оставшихся фигур ниже снятых, то игрок не получает отрицательный коэффициент.

За каждое поражение игрок может получить отрицательный коэффициент, зависящий от оставшихся на локации его фигур после окончания партии.

То есть игроку невыгодно будет сливать партию где-нибудь в миттельшпиле или просто сдаваться раньше времени. Он будет «рубиться до голых королей».

А победитель получает положительный коэффициент игрока, который формируется в зависимости от оставшихся на локации его фигур после победы. То есть игроку будет выгодно побеждать как можно быстрее и максимально сохранять свои фигуры.

Ценность фигур.

  • Радж - 1 
  • (учитывается только при поражении.)
  • Фэдж - 0,4
  • Лодь - 0,1
  • Слодь - 0,05
  • Гонь - 0,05
  • Тригонь - 0,03 (0,1 ; 0,2)
  • Пикса - 0,02

Командные поединки.

Командный формат несколько сложнее. Точнее, структура соревнований. Командный формат подразумевает цикл, как правило, годовой. Примерно такой же, как в футболе или хоккее, где все команды должны сыграть между собой по 2 встречи, домашнюю и гостевую. Таким образом, основой соревновательной сетки станут регулярные соревнования между клубами.

Также применимы иные форматы, включая «плей-офф».

Календарь игр позволит позволит формировать командную тактику с учётом слабых и сильных сторон каждой команды соперника. Домашняя арена даст некоторое преимущество. Именно принимающая команда будет определять арбитральные условия, о которых будет известно заранее зрителям и команде гостей.

На одну встречу клуб должен будет выставить от 7 до 15 игроков. Нечётное количество дуэлей (7, 9, 11, 13, 15) значительно снижает вероятность ничьи. Игровая встреча в ДумаРадж называется Агон.

Агон делится на несколько дуэлей. Каждая дуэль непохожа на другую, так как у всех разный размер и форма локации, разные расстановки, разный формат времени, разный игровой темп. 

Агон должен укладываться в период 90–120 минут. Это временной период, учитывающий современные требования телетрансляций. За этот временной период в каждой дуэли будет сыграно разное количество партий. Например, за одним столом будет сыграна только одна партия, а за другим несколько десятков.

Агон состоит из дуэлей.

Дуэль состоит либо из одной игры, либо из одной или нескольких фасций. Фасция состоит из нескольких игр.

Игра состоит из тумана и партии. Вся игра начинается ещё до первого хода. 

Туман — игровой период перед партией, когда игроки определяют стартовые расстановки.

Партия — это игровой отрезок от первого до заключительного хода.

Ничья.

Ничья вероятна и отличается от ничьи в индивидуальном зачёте. Если в круговых индивидуальных турнирах «ничейщики» откровенно паразитируют, то в командном формате ничья в дуэли может приносить победы.

Например, встреча команд состоит из 7 дуэлей. Игра уже практически заканчивается.

Счёт по дуэлям 3-3. Остаётся последняя дуэль, где игрок одной команды по рейтингу посильнее игрока другой команды. Вот именно в такой ситуации стремление к ничьей может быть крайне важным. Не дать более сильному себя обыграть и тем самым вытащить команду из зоны поражения — это и есть результативное действие.

Победителем агона считается команда, чьи игроки победили в большем количестве дуэлей.

За победу 3 очка, за поражение 0, без присваивания понижающих или повышающих коэффициентов. Если ничья, то фатал.

Фатал

(аналоги в других видах спорта: тай-брейк, пенальти, армагеддон.)

Играется одна партия в расстановке 100 бит, 15 минут, по 3 игрока от каждой команды. 

В ДумаРадж восемь 100-битных расстановок. Каждая команда может запретить (забанить) три из восьми. Причём обеим командам неизвестно, что банит их соперник. Из оставшихся незабаненных по одной расстановке команды по очереди вычёркивают наугад, пока не останется одна расстановка. Первыми начинает команда хозяев.

Затем арбитр путём жеребьёвки определяет арбитральные условия. Затем проводится жеребьёвка и, согласно арбитральным усложнениям, корректировка стартовой расстановки.

Если фатал не определил победителя, то обеим командам присваиваются нули и понижающий коэффициент игрокам за поражения в дуэлях.

Если фатал определил победителя, то обеим командам присваивается по одному очку и одно очко победителю фатала. 

Одну партию играют 6 игроков, по 3 от каждой команды. Ходы совершают по очереди. Игроки не имеют права общаться между собой и с другими игроками. Пока один совершает ход, другие находятся поодаль, за спиной.

1 агон от 7 до 15 дуэлей.

Расстановки 100 бит, играется 1 партия.

Расстановки 64-81 бит, играется одна фасция из 2-4-х партий.

Расстановки 36-49 бит, играются 3 фасции по 5-7 партий.

У каждой расстановки несколько уровней сложности. Уровень сложности называется градус.

sapienti sat